Eksempel 1
Setter opp prosenttabeller
- Vi starter med å sette opp antagelser om hvor ofte hjemmelaget vinner, spiller uavgjort eller taper mot bortelaget for hver kamp i en prosent tabell
-
I dette eksemplet er det gjort et veldig enkelt valg. Første kamp
settes som sikker hjemmeseier (100%) og de påfølgende 3 kamper er
vurdert å resultere i 70 % av tilfellene med hjemmeseier og i 30%
som uavgjort resultat. I de resterende kampene antar vi hjemmelaget
har en fordel med å spille hjemme og setter 45% for hjemmeseier og at
man i 1/3 part (33%) av tillfellen får en borte seier.
Hjemme Uavgjort Borte 100 0 0 70 30 0 70 30 0 70 30 0 45 22 33 45 22 33 45 22 33 45 22 33 45 22 33 45 22 33 45 22 33 45 22 33 - Det kan være mange momenter som er avgjørende for hvilke prosenter man setter opp. Ved å sette 100% for et tegn i en kamp har man tatt en råsjanse i at man bestemt tror på dette resultatet. Ved å sette 0% for et tegn i en kamp vil si at man utelukker dette resultatet. Ved å sette 0% for et tegn i en kamp vil også si at man reduserer utvalget av antall rekker TitanXX kan lage.
- Disse prosentene legges inn i første prosent tabell av eksisterende Tabell Sett. Merk av kun denne prosent tabellen som inkludert. Det vil da fremkomme en vektprosent i tabellen. (Du kan ta å kopiere prosent tabellen i dette eksempelet direkte in i TitanXX prosent tabellen.) Man vil nå se på system-siden "Tippe generator" at kalkulert prosent tabell har de samme prosentene. Kalkulert prosent tabell brukes når systemet skal generere rekkene i tippesystemet.
- Prosent angivelsen ovenfor gir muligheten til å generere 52488 forskjellige rekker, hvilket er en reduksjon ned til 8/81 (9.87%) fra maksimalutvalget på 531441 rekker. D.v.s at man allerede har økt vinnemulighetenr med 81/8 (10.125) dersom disse antagelser er riktige. Dessverre så finnes det enda 52488 rekker å tippe og alle disse rekkene er ikke like "gode" sett i relasjon til hva premien kan bli.
- Eksemplet viser en tendens tipping, hvilket vil si at prosentangivelsene er ulike for de enkelte resultater innenfor hver kamp. Utav dette er det naturlig å forsøke å finne de beste rekkene (har størst vinnesjanse/rekkeverdi) uten at tegn-fordelingen for hver rekke blir usannsynlig. Det blir nå et valg mellom å tro helt og fast på at prosent angivelsene for alle kampene er riktig eller være litt beskjeden og ta i betrakning at man kan ha feilet noe. Dette er en vurdering for den enkelte bruker. Jeg velger i det etterfølgende å være litt beskjeden.
Setter opp rekkeverdi beregnings metode
- Sett nå rekkeverdi metode til U*P slik at vi kun har rekkeverdi beregning og rekkeverdi generering innen det utvalget vi har valg. Det er selvfølgelig ikke noe i veien med å bruke den maksimale rekkeverdi metoden, men jeg liker å se rekkeverdier i relasjon til det utvalget av rekker jeg har under genereringen av tippesystemet.
-
Dialogen får du ved å taste knapp
på knapperaden øverst.
Analyse av prosentene i utvalget
-
Velg nå histogram ved å trykke på knappen
.
-
Fra den dialogen som kommer frem stopp regenereringen og les inn histogram oppsett PreLook.his.
Regenerering vil starte og du får frem histogrammet:
- De rød histogram stolpene viser fordelingen av antall rekker på rekkeverdi (vinnersjanse) grenser, mens de blå histogram stolpene viser fordelingen av rekkeverdien til rekkene fordelt på rekkeverdi (vinnersjanse) grenser eller man kan si tyngdefordelingen av den prosent tendens vi har tippet.
- Dersom disse to histogrammene var like ville vi ikke hatt noen tendens tipping innen det utvalg av rekker vi har valgt.
- Ettersom som vi vet att alle rekker med rekkeverdi >1 (bedre enn lotto) har vinnesjanse som det er grunn til å satse på vil vi kun fokusere vår rekkegenerering på disse rekkene.
-
Hvis du lager et filter for rekker med rekkeverdi større og lik med 1
vil vi se at dette er 15 664 rekker.
For å se dette sett filter
og trykk på knappen for filtervalg. Velg rekkeverdiene 1 for min verdi og sett rekkeverdi filter valget aktiv. Trykk på lukk og regenerer histogrammene.
Jeg velger å generere rekker som ligger innen for rammen av rekkeverdien 1 og 5. (Burde kanskje satset på noe høyere rekkeverdi da disse gir en bedre vinnersjanse, men velger i dette eksemplet å være noe beskjeden).
-
Sett filter
og trykk på knappen for filtervalg. Velg rekkeverdiene 1 og 5 for min/maks verdi og sett rekkeverdi filter valget aktiv. Trykk på lukk og regenerer histogrammene. Histogrammene viser at jeg sitter igjen med 14 431 rekker som jeg vil lage rekker utav til mitt tippesystem med rekkeverdigrensene 1 og 5.
-
Det er jo fremdeles mange rekker så vi kan jo se på muligheten til å redusere antallet gjennom
tegn-fordelingen til rekkene. Åpne filtervalg dialogen igjen og trykk knappen
. Du vil nå få frem dialogen
- Sett filtrering som angitt ovenfor og sorter på antall rekker.
-
Jeg ønsker å beholde alle tegn-fordelinger med rekker som har 4-8 hjemmetegn, 1-4 uavgjort tegn og 2-6 bortetegn.
Dette kan jeg velge på to måter:
-
Merke av alle tegn-fordelinger som ikke inngår i kravet og ekskludere disse slik som vist ovenfor.
Trykk deretter på knappen
for å se at vi nå har redusert antall mulige rekker til 11 424.
-
Trykk på knappen
slik at du får opp dialog for enkel tegn-fordelings valg.
Velg nå antall hjemmetegn, uavgjort tegn og borte tegn grenser som vist og trykk knappen lukk. Du vil nå komme tilbake til den detaljerte tegn-fordelings dialogen og se at resultatet blir det samme som med den første metoden.
-
Merke av alle tegn-fordelinger som ikke inngår i kravet og ekskludere disse slik som vist ovenfor.
Trykk deretter på knappen
-
Gå nå utav filter og histogram dialogen og velg "Skape Tippesystem" siden.
Skape tippesystemet
-
Vi har nå 6 mulige måter å skape et tippesystem på (se generator valg).
For alle valgene kan man bruke de samme begrensninger og valg.
For kun de 4 første valgene kan vi angi antall tegn i forskjell mellom rekkene som genereres for å spre mulighetene til å fange 11 rette og/eller 10-rette. -
Velg "Garanti 10 rette system" og sett opp begrensninger som vist nedenfor.
-
Trykk på knappen
slik at du får opp dialog for enkel tegn-fordelings valg. Ved å trykke på knappen
henter du tegn-fordeling som ble brukt under filtrerings valget i histogrammet og lukker dialogen.
-
Trykk på start generator knappen. Dette resulterer i 336 rekker for full 10-rette garanti
innen de begrensninger som er oppgitt.
Trykk på knappen
og trykk på start beregning knappen i dialogen. Dette vil resultere i følgende:
- Vi ser av denne kurven at vi har oppnådd 90% garanti allerede etter de ca 160 første rekkene.
- Lukk dialogen og sett krav til garanti til 90%. Fjern genererte rekker og start generator igjen. Generartoren lager da 159 rekker.
-
Trykk på knappen
igjen og trykk på start beregning knappen i dialogen. Velg "Garanti tabell på antall rette" siden i dialogen.
Dette er da garantien på det tippesstem du har laget.
Slutt ord
- Som vist er det flere måter å generere rekker på og det kan være lurt å leke seg litt frem med alternativer.
- Man kunne utvide tippesystem med å ta med rekker i utvalget som gir en høyere rekkeverdi enn det jeg valgte i dette eksempelet, hvilket forutsetter at prosent angivelsene i kalkulert prosent tabell er svært riktige. Dette er selvfølgelig en vudrering den enkelte må gjøre.
-
Dette eksemplet viser kun en metode til forståelse da prosentene i
kalkulert prosent tabell er mest sannsynlig urealistisk.
Systemet er ment å være deg til hjep med å finne frem til akkurat
de rekkene du ønsker å tippe utifra hva du selv tror på.
LYKKE TIL VIDERE!